Tableaurepr?sentant une table mise et une chaise. Encadrement en bois. Dimensions : 46 X 37cm. Me contacter uniquement par t?l?phone au .59. pour une transaction seulement remise en main propre. Merci de votre compr?hension je n'utilise pas les nouvelles technologies. Contactez-nous ; FAQ ; Nous utilisons des cookies à des fins d'analyse et pour

>> Tables 0 - 20 Table de multiplication de zéro 0 x 0 = 0 1 x 0 = 0 2 x 0 = 0 3 x 0 = 0 4 x 0 = 0 5 x 0 = 0 6 x 0 = 0 7 x 0 = 0 8 x 0 = 0 9 x 0 = 0 10 x 0 = 0 zéro fois zéro égale zéro un fois zéro égale zéro deux fois zéro égale zéro trois fois zéro égale zéro quatre fois zéro égale zéro cinq fois zéro égale zéro six fois zéro égale zéro sept fois zéro égale zéro huit fois zéro égale zéro neuf fois zéro égale zéro dix fois zéro égale zéro Table de multiplication de un 0 x 1 = 0 1 x 1 = 1 2 x 1 = 2 3 x 1 = 3 4 x 1 = 4 5 x 1 = 5 6 x 1 = 6 7 x 1 = 7 8 x 1 = 8 9 x 1 = 9 10 x 1 = 10 zéro fois un égale zéro un fois un égale un deux fois un égale deux trois fois un égale trois quatre fois un égale quatre cinq fois un égale cinq six fois un égale six sept fois un égale sept huit fois un égale huit neuf fois un égale neuf dix fois un égale dix Table de multiplication de deux 0 x 2 = 0 1 x 2 = 2 2 x 2 = 4 3 x 2 = 6 4 x 2 = 8 5 x 2 = 10 6 x 2 = 12 7 x 2 = 14 8 x 2 = 16 9 x 2 = 18 10 x 2 = 20 zéro fois deux égale zéro un fois deux égale deux deux fois deux égale quatre trois fois deux égale six quatre fois deux égale huit cinq fois deux égale dix six fois deux égale douze sept fois deux égale quatorze huit fois deux égale seize neuf fois deux égale dix-huit dix fois deux égale vingt Table de multiplication de trois 0 x 3 = 0 1 x 3 = 3 2 x 3 = 6 3 x 3 = 9 4 x 3 = 12 5 x 3 = 15 6 x 3 = 18 7 x 3 = 21 8 x 3 = 24 9 x 3 = 27 10 x 3 = 30 zéro fois trois égale zéro un fois trois égale trois deux fois trois égale six trois fois trois égale neuf quatre fois trois égale douze cinq fois trois égale quinze six fois trois égale dix-huit sept fois trois égale vingt-et-un huit fois trois égale vingt-quatre neuf fois trois égale vingt-sept dix fois trois égale trente Table de multiplication de quatre 0 x 4 = 0 1 x 4 = 4 2 x 4 = 8 3 x 4 = 12 4 x 4 = 16 5 x 4 = 20 6 x 4 = 24 7 x 4 = 28 8 x 4 = 32 9 x 4 = 36 10 x 4 = 40 zéro fois quatre égale zéro un fois quatre égale quatre deux fois quatre égale huit trois fois quatre égale douze quatre fois quatre égale seize cinq fois quatre égale vingt six fois quatre égale vingt-quatre sept fois quatre égale vingt-huit huit fois quatre égale trente-deux neuf fois quatre égale trente-six dix fois quatre égale quarante Table de multiplication de cinq 0 x 5 = 0 1 x 5 = 5 2 x 5 = 10 3 x 5 = 15 4 x 5 = 20 5 x 5 = 25 6 x 5 = 30 7 x 5 = 35 8 x 5 = 40 9 x 5 = 45 10 x 5 = 50 zéro fois cinq égale zéro un fois cinq égale cinq deux fois cinq égale dix trois fois cinq égale quinze quatre fois cinq égale vingt cinq fois cinq égale vingt-cinq six fois cinq égale trente sept fois cinq égale trente-cinq huit fois cinq égale quarante neuf fois cinq égale quarante-cinq dix fois cinq égale cinquante Table de multiplication de six 0 x 6 = 0 1 x 6 = 6 2 x 6 = 12 3 x 6 = 18 4 x 6 = 24 5 x 6 = 30 6 x 6 = 36 7 x 6 = 42 8 x 6 = 48 9 x 6 = 54 10 x 6 = 60 zéro fois six égale zéro un fois six égale six deux fois six égale douze trois fois six égale dix-huit quatre fois six égale vingt-quatre cinq fois six égale trente six fois six égale trente-six sept fois six égale quarante-deux huit fois six égale quarante-huit neuf fois six égale cinquante-quatre dix fois six égale soixante Table de multiplication de sept 0 x 7 = 0 1 x 7 = 7 2 x 7 = 14 3 x 7 = 21 4 x 7 = 28 5 x 7 = 35 6 x 7 = 42 7 x 7 = 49 8 x 7 = 56 9 x 7 = 63 10 x 7 = 70 zéro fois sept égale zéro un fois sept égale sept deux fois sept égale quatorze trois fois sept égale vingt-et-un quatre fois sept égale vingt-huit cinq fois sept égale trente-cinq six fois sept égale quarante-deux sept fois sept égale quarante-neuf huit fois sept égale cinquante-six neuf fois sept égale soixante-trois dix fois sept égale soixante-dix Table de multiplication de huit 0 x 8 = 0 1 x 8 = 8 2 x 8 = 16 3 x 8 = 24 4 x 8 = 32 5 x 8 = 40 6 x 8 = 48 7 x 8 = 56 8 x 8 = 64 9 x 8 = 72 10 x 8 = 80 zéro fois huit égale zéro un fois huit égale huit deux fois huit égale seize trois fois huit égale vingt-quatre quatre fois huit égale trente-deux cinq fois huit égale quarante six fois huit égale quarante-huit sept fois huit égale cinquante-six huit fois huit égale soixante-quatre neuf fois huit égale soixante-douze dix fois huit égale quatre-vingts Table de multiplication de neuf 0 x 9 = 0 1 x 9 = 9 2 x 9 = 18 3 x 9 = 27 4 x 9 = 36 5 x 9 = 45 6 x 9 = 54 7 x 9 = 63 8 x 9 = 72 9 x 9 = 81 10 x 9 = 90 zéro fois neuf égale zéro un fois neuf égale neuf deux fois neuf égale dix-huit trois fois neuf égale vingt-sept quatre fois neuf égale trente-six cinq fois neuf égale quarante-cinq six fois neuf égale cinquante-quatre sept fois neuf égale soixante-trois huit fois neuf égale soixante-douze neuf fois neuf égale quatre-vingt-un dix fois neuf égale quatre-vingt-dix Table de multiplication de dix 0 x 10 = 0 1 x 10 = 10 2 x 10 = 20 3 x 10 = 30 4 x 10 = 40 5 x 10 = 50 6 x 10 = 60 7 x 10 = 70 8 x 10 = 80 9 x 10 = 90 10 x 10 = 100 zéro fois dix égale zéro un fois dix égale dix deux fois dix égale vingt trois fois dix égale trente quatre fois dix égale quarante cinq fois dix égale cinquante six fois dix égale soixante sept fois dix égale soixante-dix huit fois dix égale quatre-vingts neuf fois dix égale quatre-vingt-dix dix fois dix égale cent Table de multiplication de onze 0 x 11 = 0 1 x 11 = 11 2 x 11 = 22 3 x 11 = 33 4 x 11 = 44 5 x 11 = 55 6 x 11 = 66 7 x 11 = 77 8 x 11 = 88 9 x 11 = 99 10 x 11 = 110 11 x 11 = 121 12 x 11 = 132 13 x 11 = 143 14 x 11 = 154 15 x 11 = 165 16 x 11 = 176 17 x 11 = 187 18 x 11 = 198 19 x 11 = 209 20 x 11 = 220 zéro fois onze égale zéro un fois onze égale onze deux fois onze égale vingt-deux trois fois onze égale trente-trois quatre fois onze égale quarante-quatre cinq fois onze égale cinquante-cinq six fois onze égale soixante-six sept fois onze égale soixante-dix-sept huit fois onze égale quatre-vingt-huit neuf fois onze égale quatre-vingt-dix-neuf dix fois onze égale cent dix onze fois onze cent vingt-et-un douze fois onze cent trente-deux treize fois onze cent quarante-trois quatorze fois onze cent cinquante-quatre quinze fois onze cent soixante-cinq seize fois onze cent soixante-seize dix-sept fois onze cent quatre-vingt-sept dix-huit fois onze cent quatre-vingt-dix-huit dix-neuf fois onze deux cent neuf vingt fois onze deux cent vingt Table de multiplication de douze 0 x 12 = 0 1 x 12 = 12 2 x 12 = 24 3 x 12 = 36 4 x 12 = 48 5 x 12 = 60 6 x 12 = 72 7 x 12 = 84 8 x 12 = 96 9 x 12 = 108 10 x 12 = 120 11 x 12 = 132 12 x 12 = 144 13 x 12 = 156 14 x 12 = 168 15 x 12 = 180 16 x 12 = 192 17 x 12 = 204 18 x 12 = 216 19 x 12 = 228 20 x 12 = 240 zéro fois douze égale zéro un fois douze égale douze deux fois douze égale vingt-quatre trois fois douze égale trente-six quatre fois douze égale quarante-huit cinq fois douze égale soixante six fois douze égale soixante-douze sept fois douze égale quatre-vingt-quatre huit fois douze égale quatre-vingt-seize neuf fois douze égale cent huit dix fois douze égale cent vingt onze fois douze cent trente-deux douze fois douze cent quarante-quatre treize fois douze cent cinquante-six quatorze fois douze cent soixante-huit quinze fois douze cent quatre-vingts seize fois douze cent quatre-vingt-douze dix-sept fois douze deux cent quatre dix-huit fois douze deux cent seize dix-neuf fois douze deux cent vingt-huit vingt fois douze deux cent quarante Table de multiplication de treize 0 x 13 = 0 1 x 13 = 13 2 x 13 = 26 3 x 13 = 39 4 x 13 = 52 5 x 13 = 65 6 x 13 = 78 7 x 13 = 91 8 x 13 = 104 9 x 13 = 117 10 x 13 = 130 11 x 13 = 143 12 x 13 = 156 13 x 13 = 169 14 x 13 = 182 15 x 13 = 195 16 x 13 = 208 17 x 13 = 221 18 x 13 = 234 19 x 13 = 247 20 x 13 = 260 zéro fois treize égale zéro un fois treize égale treize deux fois treize égale vingt-six trois fois treize égale trente-neuf quatre fois treize égale cinquante-deux cinq fois treize égale soixante-cinq six fois treize égale soixante-dix-huit sept fois treize égale quatre-vingt-onze huit fois treize égale cent quatre neuf fois treize égale cent dix-sept dix fois treize égale cent trente onze fois treize cent quarante-trois douze fois treize cent cinquante-six treize fois treize cent soixante-neuf quatorze fois treize cent quatre-vingt-deux quinze fois treize cent quatre-vingt-quinze seize fois treize deux cent huit dix-sept fois treize deux cent vingt-et-un dix-huit fois treize deux cent trente-quatre dix-neuf fois treize deux cent quarante-sept vingt fois treize deux cent soixante Table de multiplication de quatorze 0 x 14 = 0 1 x 14 = 14 2 x 14 = 28 3 x 14 = 42 4 x 14 = 56 5 x 14 = 70 6 x 14 = 84 7 x 14 = 98 8 x 14 = 112 9 x 14 = 126 10 x 14 = 140 11 x 14 = 154 12 x 14 = 168 13 x 14 = 182 14 x 14 = 196 15 x 14 = 210 16 x 14 = 224 17 x 14 = 238 18 x 14 = 252 19 x 14 = 266 20 x 14 = 280 zéro fois quatorze égale zéro un fois quatorze égale quatorze deux fois quatorze égale vingt-huit trois fois quatorze égale quarante-deux quatre fois quatorze égale cinquante-six cinq fois quatorze égale soixante-dix six fois quatorze égale quatre-vingt-quatre sept fois quatorze égale quatre-vingt-dix-huit huit fois quatorze égale cent douze neuf fois quatorze égale cent vingt-six dix fois quatorze égale cent quarante onze fois quatorze cent cinquante-quatre douze fois quatorze cent soixante-huit treize fois quatorze cent quatre-vingt-deux quatorze fois quatorze cent quatre-vingt-seize quinze fois quatorze deux cent dix seize fois quatorze deux cent vingt-quatre dix-sept fois quatorze deux cent trente-huit dix-huit fois quatorze deux cent cinquante-deux dix-neuf fois quatorze deux cent soixante-six vingt fois quatorze deux cent quatre-vingts Table de multiplication de quinze 0 x 15 = 0 1 x 15 = 15 2 x 15 = 30 3 x 15 = 45 4 x 15 = 60 5 x 15 = 75 6 x 15 = 90 7 x 15 = 105 8 x 15 = 120 9 x 15 = 135 10 x 15 = 150 11 x 15 = 165 12 x 15 = 180 13 x 15 = 195 14 x 15 = 210 15 x 15 = 225 16 x 15 = 240 17 x 15 = 255 18 x 15 = 270 19 x 15 = 285 20 x 15 = 300 zéro fois quinze égale zéro un fois quinze égale quinze deux fois quinze égale trente trois fois quinze égale quarante-cinq quatre fois quinze égale soixante cinq fois quinze égale soixante-quinze six fois quinze égale quatre-vingt-dix sept fois quinze égale cent cinq huit fois quinze égale cent vingt neuf fois quinze égale cent trente-cinq dix fois quinze égale cent cinquante onze fois quinze cent soixante-cinq douze fois quinze cent quatre-vingts treize fois quinze cent quatre-vingt-quinze quatorze fois quinze deux cent dix quinze fois quinze deux cent vingt-cinq seize fois quinze deux cent quarante dix-sept fois quinze deux cent cinquante-cinq dix-huit fois quinze deux cent soixante-dix dix-neuf fois quinze deux cent quatre-vingt-cinq vingt fois quinze trois cents Table de multiplication de seize 0 x 16 = 0 1 x 16 = 16 2 x 16 = 32 3 x 16 = 48 4 x 16 = 64 5 x 16 = 80 6 x 16 = 96 7 x 16 = 112 8 x 16 = 128 9 x 16 = 144 10 x 16 = 160 11 x 16 = 176 12 x 16 = 192 13 x 16 = 208 14 x 16 = 224 15 x 16 = 240 16 x 16 = 256 17 x 16 = 272 18 x 16 = 288 19 x 16 = 304 20 x 16 = 320 zéro fois seize égale zéro un fois seize égale seize deux fois seize égale trente-deux trois fois seize égale quarante-huit quatre fois seize égale soixante-quatre cinq fois seize égale quatre-vingts six fois seize égale quatre-vingt-seize sept fois seize égale cent douze huit fois seize égale cent vingt-huit neuf fois seize égale cent quarante-quatre dix fois seize égale cent soixante onze fois seize cent soixante-seize douze fois seize cent quatre-vingt-douze treize fois seize deux cent huit quatorze fois seize deux cent vingt-quatre quinze fois seize deux cent quarante seize fois seize deux cent cinquante-six dix-sept fois seize deux cent soixante-douze dix-huit fois seize deux cent quatre-vingt-huit dix-neuf fois seize trois cent quatre vingt fois seize trois cent vingt Table de multiplication de dix-sept 0 x 17 = 0 1 x 17 = 17 2 x 17 = 34 3 x 17 = 51 4 x 17 = 68 5 x 17 = 85 6 x 17 = 102 7 x 17 = 119 8 x 17 = 136 9 x 17 = 153 10 x 17 = 170 11 x 17 = 187 12 x 17 = 204 13 x 17 = 221 14 x 17 = 238 15 x 17 = 255 16 x 17 = 272 17 x 17 = 289 18 x 17 = 306 19 x 17 = 323 20 x 17 = 340 zéro fois dix-sept égale zéro un fois dix-sept égale dix-sept deux fois dix-sept égale trente-quatre trois fois dix-sept égale cinquante-et-un quatre fois dix-sept égale soixante-huit cinq fois dix-sept égale quatre-vingt-cinq six fois dix-sept égale cent deux sept fois dix-sept égale cent dix-neuf huit fois dix-sept égale cent trente-six neuf fois dix-sept égale cent cinquante-trois dix fois dix-sept égale cent soixante-dix onze fois dix-sept cent quatre-vingt-sept douze fois dix-sept deux cent quatre treize fois dix-sept deux cent vingt-et-un quatorze fois dix-sept deux cent trente-huit quinze fois dix-sept deux cent cinquante-cinq seize fois dix-sept deux cent soixante-douze dix-sept fois dix-sept deux cent quatre-vingt-neuf dix-huit fois dix-sept trois cent six dix-neuf fois dix-sept trois cent vingt-trois vingt fois dix-sept trois cent quarante Table de multiplication de dix-huit 0 x 18 = 0 1 x 18 = 18 2 x 18 = 36 3 x 18 = 54 4 x 18 = 72 5 x 18 = 90 6 x 18 = 108 7 x 18 = 126 8 x 18 = 144 9 x 18 = 162 10 x 18 = 180 11 x 18 = 198 12 x 18 = 216 13 x 18 = 234 14 x 18 = 252 15 x 18 = 270 16 x 18 = 288 17 x 18 = 306 18 x 18 = 324 19 x 18 = 342 20 x 18 = 360 zéro fois dix-huit égale zéro un fois dix-huit égale dix-huit deux fois dix-huit égale trente-six trois fois dix-huit égale cinquante-quatre quatre fois dix-huit égale soixante-douze cinq fois dix-huit égale quatre-vingt-dix six fois dix-huit égale cent huit sept fois dix-huit égale cent vingt-six huit fois dix-huit égale cent quarante-quatre neuf fois dix-huit égale cent soixante-deux dix fois dix-huit égale cent quatre-vingts onze fois dix-huit cent quatre-vingt-dix-huit douze fois dix-huit deux cent seize treize fois dix-huit deux cent trente-quatre quatorze fois dix-huit deux cent cinquante-deux quinze fois dix-huit deux cent soixante-dix seize fois dix-huit deux cent quatre-vingt-huit dix-sept fois dix-huit trois cent six dix-huit fois dix-huit trois cent vingt-quatre dix-neuf fois dix-huit trois cent quarante-deux vingt fois dix-huit trois cent soixante Table de multiplication de dix-neuf 0 x 19 = 0 1 x 19 = 19 2 x 19 = 38 3 x 19 = 57 4 x 19 = 76 5 x 19 = 95 6 x 19 = 114 7 x 19 = 133 8 x 19 = 152 9 x 19 = 171 10 x 19 = 190 11 x 19 = 209 12 x 19 = 228 13 x 19 = 247 14 x 19 = 266 15 x 19 = 285 16 x 19 = 304 17 x 19 = 323 18 x 19 = 342 19 x 19 = 361 20 x 19 = 380 zéro fois dix-neuf égale zéro un fois dix-neuf égale dix-neuf deux fois dix-neuf égale trente-huit trois fois dix-neuf égale cinquante-sept quatre fois dix-neuf égale soixante-seize cinq fois dix-neuf égale quatre-vingt-quinze six fois dix-neuf égale cent quatorze sept fois dix-neuf égale cent trente-trois huit fois dix-neuf égale cent cinquante-deux neuf fois dix-neuf égale cent soixante-et-onze dix fois dix-neuf égale cent quatre-vingt-dix onze fois dix-neuf deux cent neuf douze fois dix-neuf deux cent vingt-huit treize fois dix-neuf deux cent quarante-sept quatorze fois dix-neuf deux cent soixante-six quinze fois dix-neuf deux cent quatre-vingt-cinq seize fois dix-neuf trois cent quatre dix-sept fois dix-neuf trois cent vingt-trois dix-huit fois dix-neuf trois cent quarante-deux dix-neuf fois dix-neuf trois cent soixante-et-un vingt fois dix-neuf trois cent quatre-vingts Table de multiplication de vingt 0 x 20 = 0 1 x 20 = 20 2 x 20 = 40 3 x 20 = 60 4 x 20 = 80 5 x 20 = 100 6 x 20 = 120 7 x 20 = 140 8 x 20 = 160 9 x 20 = 180 10 x 20 = 200 11 x 20 = 220 12 x 20 = 240 13 x 20 = 260 14 x 20 = 280 15 x 20 = 300 16 x 20 = 320 17 x 20 = 340 18 x 20 = 360 19 x 20 = 380 20 x 20 = 400 zéro fois vingt égale zéro un fois vingt égale vingt deux fois vingt égale quarante trois fois vingt égale soixante quatre fois vingt égale quatre-vingts cinq fois vingt égale cent six fois vingt égale cent vingt sept fois vingt égale cent quarante huit fois vingt égale cent soixante neuf fois vingt égale cent quatre-vingts dix fois vingt égale deux cents onze fois vingt deux cent vingt douze fois vingt deux cent quarante treize fois vingt deux cent soixante quatorze fois vingt deux cent quatre-vingts quinze fois vingt trois cents seize fois vingt trois cent vingt dix-sept fois vingt trois cent quarante dix-huit fois vingt trois cent soixante dix-neuf fois vingt trois cent quatre-vingts vingt fois vingt quatre cents

Cetteactivité en ligne permet de travailler les tables d’addition et de multiplication, également nommées tables de Pythagore. Il s’agit de remplir le tableau en effectuant les calculs mentalement. Des options permettent de personnaliser l’exercice . Calcul mental Tables de multiplication de 6, 7, 8 et 9 1 février 2013 2. Ici, deux fiches sont à télécharger : La première Imprimez gratuitement le tableau de multiplication 12x12 Voici un tableau de multiplication de la table de 1 jusqu'à la table de 12 à imprimer PDF et gratuit. Sa particularité est d'utiliser des nombres Manuscrits, autrement dit, les chiffres sont tels que l'on apprend à les écrire à l'école. Cette écriture de type Scolaire peut aider certains enfants dans le processus mémorisation. Ce document peut être utilisé comme aide-mémoire ou pour réviser ses tables jusqu'à la multiplication 12x12. C'est un tableau classique, sans couleur, n'hésitez pas à le colorier pour le rendre plus joli! Cliquez sur le bouton ci-dessous pour imprimer Gratuitement le Tableau de multiplication 1-12 au format Pdf. Imprimer le Tableau1-12 PDF Comment lire ce tableau ? Pour trouver le résultat d'une multiplication, il vous suffit de chercher l'intersection entre la ligne horizontale du premier chiffre de la multiplication et la ligne verticale correspondant au 2ème chiffre. Vous pouvez vous aider de votre doigt en le faisant glisser sur la ligne jusqu'à l'intersection. Retrouvez notre explication complète & illustrée sur Comment lire un Tableau de multiplication ? Astuces pour apprendre vos Tables de multiplication de 1 à 12 Inutile d'apprendre toutes les multiplications Il y a de nombreux doublons dans un tableau de multiplication. En effet, dans une multiplication, on peut intervertir les chiffres tout en obtenant le même résultat. Par exemple 8 x 6 = 6 x 8 = 48 Donc si vous connaissez le résultat de 6 x 8, vous connaissez aussi le résultat de 8 x 6! Il est donc inutile d'apprendre les doublons. Il est également inutile d'apprendre par coeur la table de 1 et de 10 car elles sont très faciles! Une fois tous les doublons de la table 1-12 enlevés ainsi que la table de 1 et de 10 il ne reste plus que 55 multiplications à connaître au lieu de 144! Mettez de la couleur dans votre Tableau! Pour faciliter la mémorisation des tables, l'idéal est de colorier le tableau en attribuant une couleur différente à chaque table. Pour gagner du temps, choisissez un tableau avec des Codes couleur parmi nos Tableaux de multiplication à imprimer. Pour créer un tableau personnalisé avec vos couleurs préférées, imprimez notre Tableau de multiplication en Noir et Blanc et sortez vos feutres! Suivez nos conseils de coloriage ci dessous Par exemple Si vous attribuez le vert au chiffre 3, vous devrez colorier en vert les cases suivantes 3x3, 3x4, 3x5, 3x6, 3x7, 3x8, 3x9, 3x11, 3x12 ligne horizontale ainsi que 4x3, 5x3, 6x3, 7x3, 8x3, 9x3, 11x3, 12x3 ligne verticale. Le 3x2 appartient à la table de 2, donc coloriez-le avec la couleur de la table de 2. En effet le résultat de 3x2 est égal au résultat de 2x3, il est donc inutile d'apprendre les 2, quand on connaît le premier, on retrouve le 2ème. NB Il n'est pas nécessaire de colorier les lignes correspondant à table de 1 et à la table de 10, elles sont très faciles et vous les retiendrez sans problème! Astuces pour les tables de 1 à 10 Table de 1 Quand on multiplie un nombre par 1, le résultat est le nombre Exemple 8 x 1 = 8. Table de 2 et de 4 Le point commun de ces 2 tables est que le résultat finit toujours par 0,2,4,6 ou 8. Table de 5 Le résultat de cette table finit toujours par 0 ou 5. Table de 6 C'est la table qui rime! En effet, dans cette table, on y trouve 3 multiplications qui riment et qui vont être ainsi beaucoup plus faciles à mémoriser que les autres. Il s'agit de 6x4=24, 6x6=36, 6x8=48. L'idéal est de se répéter plusieurs fois ces 3 multiplications à voix haute et vous verrez que, grâce aux rimes, vous les retiendrez très très vite! Table de 9 Quand on multiplie un chiffre par 9, le résultat commence toujours par le chiffre auquel on a enlevé 1 chiffre - 1. Exemple 9 x 8 = 72 car 8-1 =7. De plus, la somme des 2 chiffres du résultat est toujours égale à 9. Exemple 9 x 8 = 72 7+2=9. Table de 10 Quand on multiplie un nombre par 10, le résultat est le nombre suivi d'un zéro Exemple 8 x 10 = 80. Astuces pour la table de 11 De 11x1 à 11x9 Le nombre par lequel on multiplie 11 est doublé 11 x 1 = 11 11 x 2 = 22 11 x 3 = 33 11 x 4 = 44 11 x 5 = 55 11 x 6 = 66 11 x 7 = 77 11 x 8 = 88 11 x 9 = 99 11x10 C'est la règle de la table de 10 qui s'applique Un chiffre multiplié par 10 est toujours égal au chiffre suivi d'un zéro De 11x11 à 11x99 Il est existe une règle simple qui permet de retrouver le résultat sans le calculer. Quand on multiplie un nombre à 2 chiffres par 11 on espace les 2 chiffres du nombre et au milieu on insère la somme de ces 2 chiffres. Il existe 2 cas Quand la somme des 2 chiffres est inférieure à 10 11 x 11 = 121 11 x 12 = 132 11 x 13 = 143 11 x 14 = 154 11 x 15 = 165 ... 11 x 25 = 275 Quand la somme des 2 chiffres est supérieure à 10 idem mais il faut rajouter une dizaine au 1er chiffre! 11 x 19 = 209 11 x 47 = 517 11 x 66 = 726 ... 11 x 99 = 1089 Astuces pour la table de 12 Il n'existe pas vraiment d'astuce pour apprendre la table de 12, mais cette table n'est pas vraiment difficile car, comme il s'agit de multiples de 12, on peut assez facilement calculer de tête les résultats. Par exemple 12 x 2 = 10 x 2 + 2 x 2 = 20 + 4 = 24 12 x 3 = 10 x 3 + 2 x 3 = 30 + 6 = 36 12 x 4 = 10 x 4 + 2 x 4 = 40 + 8 = 48 12 x 5 = 10 x 5 + 2 x 5 = 50 + 10 = 60 12 x 6 = 10 x 6 + 2 x 6 = 60 + 12 = 72 12 x 7 = 10 x 7 + 2 x 7 = 70 + 14 = 84 12 x 8 = 10 x 8 + 2 x 8 = 80 + 16 = 96 12 x 9 = 10 x 9 + 2 x 9 = 90 + 18 = 108 12 x 10 = 120 table de 10 12 x 11 = 132 table de 11 12 x 12 = 10 x 12 + 2 x 12 = 120 + 24 = 144 / Publié par Memozor Publié le 9 août 2022 / Dernière modification le 16 août 2022 / Lu 25 fois
Tableaude multiplication. Tableau de multiplication 1/1. Tableau en bois vernis perforé pour l’apprentissage des tables de multiplication de 1 à 100, livré avec une boite contenant 100 perles rouges, 10 cartes numérotées et 1 jeton de marquage rouge représentant. le coefficient multiplicateur. Dimension du tableau 25 x 25 cm.
Modifié par Arrêté 1997-05-09 art. 18, art. 19, art. 20, art. 21 JORF 31 mai 1997Abrogé par Arrêté 2007-05-14 art. 93 JORF 17 mai 2007 Affichage. Le directeur responsable est tenu d'afficher, de manière visible, à l'entrée des salles de jeux *formalités - publicité* A. - 1° L'avis suivant Ne peuvent être admis dans les salles de jeux des casinos - les mineurs même émancipés *âge* ; - les fonctionnaires ou militaires en uniforme ; - les personnes en état d'ivresse ou susceptibles de provoquer du scandale ou des incidents ainsi que toute personne dont le ministre de l'intérieur a requis l'exclusion. 2° Le montant du droit d'entrée et les heures d'ouverture et de fermeture. B. - A l'entrée des salles autres que celles affectées à la boule et au vingt-trois ou à la boule, au vingt-trois et aux machines à sous ou à l'un de ces jeux seulement l'avis suivant Les cartes d'admission des salles où sont pratiqués le baccara, l'écarté, la roulette, le trente-et-quarante, la roulette américaine, le black-jack, le craps, la roulette anglaise, le punto banco et le stud poker de casino, assujetties au droit de timbre prévu à l'article 945 du code général des impôts, ne peuvent être délivrées gratuitement ou à prix réduit. Le directeur responsable est tenu de faire imprimer au verso des cartes d'admission dans les salles de jeux l'avis suivant Toute personne se trouvant dans les salles de jeux est tenue, sous peine d'exclusion immédiate, de présenter sa carte d'admission à toute réquisition soit des employés du casino, soit des agents de contrôle. Le directeur responsable est tenu d'apposer Dans la salle affectée à la boule et au vingt-trois A. Une affiche *mentions obligatoires* 1° Indiquant que Les jeux ne peuvent être pratiqués qu'argent comptant. Tout enjeu sur parole est interdit. Les mises ne peuvent être représentées que par des jetons ou plaques fournis par l'établissement. Le change des jetons ou plaques d'une valeur inférieure ou égale à 500 F à la boule et au vingt-trois peut être effectué aux tables de jeux par les soins du croupier. Le change des jetons ou plaques d'une valeur supérieure à 500 F ainsi que le change des espèces doivent s'effectuer à une caisse spéciale. 2° Reproduisant les dispositions suivantes Fonctionnement du jeu de la boule. Les seuls appareils autorisés sont les appareils de boule à neuf numéros. Il ne peut être fait usage que des deux combinaisons suivantes 1° Miser sur un numéro plein qui rapporte sept fois la mise ; 2° Miser sur une chance simple rouge, noir, impair, pair, passe ou manque qui rapporte une fois la mise. Lorsque le numéro 5 est sortant, la totalité des mises sur les chances simples est perdante. Dans tous les cas, le joueur gagnant conserve sa mise. Le maximum des mises s'applique par cylindre à chaque joueur considéré isolément. Fonctionnement du jeu du vingt-trois. Les seuls appareils autorisés sont les appareils à quatorze numéros reportés sur un plateau de vingt-sept cases. L'employé chargé de la manoeuvre de l'appareil doit obligatoirement actionner chaque fois le cylindre dans un sens opposé au précédent. Il annonce "Rien ne va plus" avant d'effectuer cette manoeuvre. Dès lors les enjeux ne sont plus admis et les croupiers doivent repousser toutes les mises qui pourraient être déposées contrairement à cette règle. Il peut être fait usage des combinaisons suivantes Miser en plein sur un des numéros 1, 2, 3 ou 4 qui rapporte vingt-trois fois la mise. Miser en plein sur un des numéros 5, 6, 7, 8, 9, 10 ou 11 qui rapporte onze fois la mise. Miser en plein sur un des numéros 12, 13 ou 14 qui rapporte sept fois la mise. Miser sur une chance simple rouge ou noir qui rapporte une fois la mise. Lorsque le numéro 13 est sortant, la totalité des mises sur les chances simples est perdante. Dans tous les cas, le joueur gagnant conserve sa mise. Le maximum des mises s'applique par cylindre à chaque joueur considéré isolément. B. - Un avis précisant le taux minimum et maximum des mises et le montant des avances, et indiquantmentions obligatoires* Jeux de cercles. Aux jeux dits de cercle, la somme en banque ne doit comprendre que des jetons ou plaques. Les mises des pontes peuvent être représentées par des billets de banque mais l'échange en devient obligatoire en cas de perte. Il ne peut être procédé à aucune opération de change à table. Le change s'effectue soit à la caisse, soit, pour les joueurs assis à table, par l'intermédiaire d'un employé chargé exclusivement de cette fonction, possesseur d'une caisse contenant une somme fixée à l'avance par la direction, et qui se tient debout devant le croupier, et reproduisant l'article 60 du présent arrêté. C. - Une affiche 1. Portant les prescriptions suivantes Jeux de contrepartie roulette, trente-et-quarante, roulette américaine, black-jack, craps, roulette anglaise, punto banco et le stud poker de casino et reproduisant les deux premiers paragraphes de l'article 39 du présent arrêté. 2. Reproduisant les dispositions de l'article 53 du présent arrêté et les extraits suivants de l'article 56 "Le jeu du trente-et-quarante se joue avec six jeux de 52 cartes. Les cartes doivent être d'un tarotage à teinte unie et de même couleur. Les joueurs ne peuvent faire usage que des combinaisons suivantes qui rapportent l'équivalent de la mise a Rouge ou noir ; b Couleur ou inverse. Le point se compte entre 30 et 40, les figures valant dix points les autres cartes étant comptées pour leur valeur. La première rangée est invariablement pour noir. La seconde rangée pour rouge. Le point le plus rapproché de 30 gagne. Couleur et inverse sont déterminées par la première carte de la première rangée. Si cette carte est de même couleur que la rangée gagnante, couleur gagne et inverse perd. Si elle n'est pas de même couleur, inverse gagne et couleur perd. Quand les deux rangées de cartes ont été alignées, le croupier tailleur annonce à haute voix les chances gagnantes. Les enjeux exposés sur les chances perdantes sont aussitôt enlevés et ce n'est qu'ensuite que les paiements ont lieu, ceux-ci s'effectuent obligatoirement chance par chance en commençant toujours par inverse ou noir, rouge et couleur et par les masses les plus éloignées du croupier. Pendant la durée des opérations de paiement, les cartes doivent demeurer sur la table de façon à laisser aux joueurs la possibilité de contrôler le point. Lorsque les deux rangées de cartes forment le même point le coup est nul sauf lorsqu'à ces deux rangées, il est de 31. Dans ce cas refait les dispositions de l'article 54 relatives au zéro de la roulette s'appliquent. Les enjeux égaux ou supérieurs à 50 F *francs* peuvent être assurés contre le "refait" moyennant le versement de 1 p. 100 *pourcentage* du montant de la mise, versement effectué lors du dépôt de l'enjeu. 3. Reproduisant les dispositions de l'article 57-1 du présent arrêté. 4. Reproduisant les dispositions suivantes Le jeu du black-jack se joue avec six jeux de 52 cartes *nombre*, trois d'une couleur et trois de l'autre. Après leur comptée et leur vérification, le croupier retourne les cartes qui sont divisées en plusieurs tas dont chacun est mélangé et coupé deux fois. Le sixain est ensuite coupé et enfin présenté à un joueur pour une nouvelle et dernière coupe. Après cette coupe, le croupier place une carte d'arrêt rouge dans le sixain afin de laisser un talon de la valeur approximative d'au moins un jeu. Les cartes sont ensuite introduites dans un sabot présentant les caractéristiques définies à l'article 60 et utilisé dans les mêmes conditions. Avant de distribuer les cartes, le croupier brûle les cinq premières cartes du sabot et commence ensuite la partie. Les cartes sont, dans tous les cas, distribuées figures en dessus. Lorsque la carte d'arrêt rouge apparaît, le croupier sépare le talon en deux parties qu'il introduit séparément en deux endroits différents dans les cartes brûlées, procède au mélange de l'ensemble des cartes comme ci-dessus, puis reprend le jeu où il était resté. Le nombre de joueurs assis, seuls susceptibles d'avoir une main, est au maximum de sept par tables. Si des places ne sont pas occupées, les joueurs assis peuvent miser sur les cases vacantes. Des joueurs debout peuvent miser sur la main d'un joueur assis, avec l'accord de celui-ci et dans les limites du maximum de mise autorisée pour la main ; ils ne peuvent toutefois lui donner des instructions ou des conseils et subissent ses initiatives. Chacune des mains d'un même joueur est considérée individuellement et suit l'ordre normal de distribution et de demande des cartes. 5. Reproduisant, outre les règlements particuliers à l'établissement pour l'entrée des joueurs ou tireurs dans le jeu, les extraits suivants des articles 57-6 et 57-7 du présent arrêté "Le jeu du craps se joue avec deux dés de couleurs différentes. A chaque séance, trois paires de dés en parfait état et différentes de celles utilisées lors de la précédente séance sont mises à la disposition de chaque table. Le stickman préposé aux dés est chargé d'en vérifier le bon état en tant que de besoin en cours de partie, de les passer aux joueurs et est seul habilité à faire les différentes annonces nécessitées par le déroulement du jeu. Les dés sont proposés successivement aux joueurs en partant, en début de partie, de celui qui se trouve à gauche des croupiers, puis dans le sens des aiguilles d'une montre. Si un joueur refuse son tour, les dés passent au joueur suivant dans l'ordre prévu. Le stickman passe les dés au joueur au moyen de sa canne et doit éviter de les toucher, sauf pour les examiner ou les ramasser lorsqu'ils sont tombés de la table. Le joueur qui lance les dés, ou tireur, doit les jeter immédiatement après l'annonce du "Rien ne va plus" et ne doit ni les frotter ni les garder dans la main. Un cornet transparent peut être utilisé pour le lancer. Les dés sont lancés de telle manière qu'ils s'immobilisent dans la partie de la table opposée à la place d'où ils ont été jetés après que l'un au moins ait frappé le bord opposé au joueur. Ils doivent rouler et non glisser et, pour être valables, être immobilisés à plat sur le tapis. En cas de dés cassés, superposés, à cheval ou arrêtés sur un jeton ou tombés de la table et à chaque fois que le lancer n'a pas été régulier, le manieur de canne annonce "Coup nul". Le chef de table peut retirer à un joueur son tour de jeter les dés s'il viole de façon répétée les règles du lancer. 6. Reproduisant les dispositions des deux premiers paragraphes de l'article 53 et les articles 57-10, 57-11 et 57-12 du présent arrêté concernant le jeu de la roulette anglaise ; 7. Reproduisant les dispositions de l'article 57-13 du présent arrêté concernant le jeu du punto banco ; 7 bis. Reproduisant les dispositions des articles 57-15, 57-16 et 57-17 du présent arrêté concernant le jeu de stud poker de casino. 8. Reproduisant l'avis suivant Aux jeux de contrepartie, les avances de caisse, de même que l'encaisse restant en fin de partie, sont comptées ostensiblement devant le public et assez lentement pour que tous les assistants puissent suivre l'opération dans tous ses détails. La somme reconnue est appelée à haute voix et inscrite immédiatement dans le carnet d'avances. Toute personne présente peut demander communication de ce carnet pour s'assurer que les sommes portées correspondent exactement aux sommes appelées. D. Une affiche de grande dimension portant le texte suivant *mentions obligatoires* Avis au public. Sous peine de renvoi immédiat, il est interdit aux valets de pied, à tout autre employé du casino, de marquer des places à l'avance aux tables de jeu. En principe, les places assises sont réservées aux joueurs présents au moment du commencement de la partie. Ce n'est qu'à titre exceptionnel que le casino est en droit de décider que les joueurs pourront, en dehors de toute intervention des valets de pied ou des autres employés, se faire inscrire, soit à la caisse, soit à un guichet spécial, pour avoir une place réservée à certaines tables déterminées. Dans ce cas, la liste des places retenues est remise au changeur de la table, qui marque les places par des morceaux de carton portant le nom du jour intéressé. Les places non occupées un quart d'heure au plus tard après le commencement de la partie *délai* seront attribuées, dans l'ordre d'inscription, aux joueurs présents figurant à la suite sur la liste. Le directeur responsable est tenu d'indiquer à chaque table de roulette, de trente-et-quarante, de roulette américaine, de black-jack, de craps, de roulette anglaise, de punto banco et de stud poker de casino le numéro de la table et d'apposer un avis précisant, sous forme de tableau, le montant de l'encaisse, le taux minimal des mises et leur taux maximal aux différentes chances. De plus, pour chaque table de punto banco, il est tenu de préciser le minimum et le maximum des mises ainsi que les tableaux de tirage. Dans toutes les salles où sont exploitées les machines à sous Une affiche reproduisant les dispositions suivantes Les seules " machines à sous " autorisées sont de type " machines à rouleaux " et " jeux-vidéo ". Toute machine à sous comporte une plaque d'identification visible de l'extérieur où sont inscrits le numéro de série du constructeur et le numéro d'emplacement dans le casino. Les machines à sous peuvent être installées dans les salles de jeux existantes, ou dans des locaux spécialement aménagés permettant d'assurer la sécurité de ces jeux et dont les conditions d'accès sont celles prévues à l'article 14 du décret du 22 décembre 1959 modifié. Elles doivent être équipées de monnayeurs comparateurs électroniques susceptibles d'accueillir en mises simples ou en mises multiples soit des pièces d'au moins 1 F, soit des jetons de valeur identique. Elles peuvent également être équipées d'un dispositif permettant de recevoir en mises simples ou multiples une carte de paiement précréditée d'au moins 1 F. La valeur unitaire des mises, les combinaisons gagnantes et le montant des paiements s'y rapportant sont affichés sur la façade de la machine. Les gains sont délivrés soit directement, en pièces de monnaies ou en jetons par la machine, soit indirectement en espèces lorsqu'il s'agit de gros lots dits "jacks pots" ou de gains cumulés dépassant les limites de paiement automatique de la machine. Lorsqu'un joueur gagne un gros lot ou plusieurs lots qui se sont pas directement et totalement payés par la machine, le paiement s'effectue à la caisse spéciale disposée à l'intérieur de la salle où sont exploitées les machines, sous le contrôle du membre du comité de direction spécialisé. Les opérations de change s'effectuent soit à cette caisse, soit auprès des caisses secondaires et de changeurs itinérants spécialement affectés à cette tâche. Aucune opération de change de fausses pièces ou de monnaies étrangères provenant de la machine ne peut être effectuée à la demande du joueur par les changeurs ou caissiers. Les machines à sous ne peuvent être exploitées que si les autres jeux autorisés sont ouverts à la clientèle. Toutefois, elles peuvent avoir des horaires d'ouverture autonomes - lorsqu'elles sont exploitées dans des locaux distincts ; - lorsqu'elles sont exploitées dans la salle de boule et de vingt-trois à condition que ces deux jeux soient protégés de la clientèle tant qu'ils ne sont pas ouverts. Les fonctionnaires de la sous-direction des courses et des jeux du ministère de l'intérieur ou ses représentants dans les départements, ainsi que les fonctionnaires du ministère des finances sont chargés du contrôle et de la sincérité du fonctionnement de ces jeux.
\n tableau des tables de multiplication à imprimer
Utilisezles boutons plus bas pour imprimer, ouvrir, ou télécharger la version PDF de la fiche d'exercices de mathématiques Tables de Multiplication (Vides et Complétées) - Jusqu'à 49 (A). La taille du fichier PDF est de 37099 bytes. Des images de prévisualisation de la première et de la deuxième page sont montrées. La dyscalculie est un trouble persistant et spécifique de l’apprentissage du nombre, du calcul et des valeurs numériques caractérisé par des difficultés en mathématiques. En matière de table de multiplication, l’enfant atteint de dyscalculie a du mal à retenir les tables et nécessite des soutiens spéciaux pour avancer dans le domaine. Manifestation du problème de dyscalculie chez l’enfant en matière de table de multiplication La dyscalculie est un problème très sérieux qui pourrait causer l’échec de l’enfant atteint par ce trouble au niveau scolaire d’abord et dans la vie en générale. Il est donc important de le diagnostiquer à temps et de le traiter. Mais comment cela se manifeste-t-il véritablement si on prend l’exemple des tables de multiplication ? Il faut noter que la dyscalculie touche tous les domaines de la mathématique dont les tables de multiplication, certes, il crée un grand retard dans l’apprentissage et l’application des opérations arithmétiques de base telles que l’addition, la soustraction, la division et bien évidemment la multiplication. L’enfant atteint par ce problème a des difficultés dans la comptine mais également dans l’écriture et même la lecture de nombres. L’enfant est incapable de comprendre, d’appliquer et de raisonner car il a une défaillance au niveau logique. Traitement spécial des enfants dyscalculiques dans l’apprentissage des tables de multiplication Une fois l’enfant diagnostiqué dyscalculique, il fera face à une évaluation pour déterminer l’importance du trouble et ensuite décider sur la rééducation qui correspond à son cas. Il faut noter qu’on ne peut pas guérir entièrement d’une dyscalculie mais il est possible d’alléger ses symptômes pour que l’enfant victime puisse avoir une vie scolaire et sociale plus confortable. En effet, l’enfant dyscalculique a besoin de beaucoup plus d’attention, de patience et de temps pour assimiler les calculs et les opérations mais plus particulièrement ses tables de multiplication. Pour cela, l’intervention d’un orthophoniste est nécessaire et il va proposer une rééducation, en plus de la rééducation prescrite, l’enfant doit aussi bénéficier d’une prise en charge individuelle en classe. Risques dans le cas d’un retard de diagnostic de la dyscalculie Si la dyscalculie n’est pas diagnostiquée à temps, traitée à l’enfance et a déjà causé en retard conséquent, l’enfant pourra être transférer dans une classe inférieure pendant ses cours de math et ainsi bénéficier d’un enseignement adapté à sa situation. Les conséquences de ce retard de diagnostic peut également devenir très handicapante à l’âge adulte. Certes, les problèmes deviendront plus sérieux et plus importants que ceux durant l’enfance si on ne cite que les difficultés à mesurer la distance, le poids, … ; les difficultés à se repérer dans le temps, à lire une montre et même des difficultés à s’orienter ; etc … p933V. 229 351 208 135 368 344 272 383 213

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